Open Game Design


Musik i spel – Del 1
augusti 12, 2007, 11:11 f m
Sparat under: My Statements

Ska frispråkigt och inte direkt noga övertänkt cirkulera inom området musik i spel.

Varför är det den musiken och hur används musik i spel i dagens och gårdagens produktioner. Tankarna slår än när man kollar på soundtracket på ett nytt spel idag innehåller. Till skillnad från film är musiken oftast gjord inhouse med en troligen liten kostnad i jämförelse med övriga detaljer. Positivt i det hänseendet att musiken är nära den produkt som tillverkas, negativt är dock att viss brist på slagkraftighet och viss okändhet, menlösa eller ignorans från mottagaren uppkommer. Spelaren kan inte relatera musiken till någonting, det är bara trevlig bakgrunds stråkar, eller snabba dunkande baspukor i all sin enkelhet.

Då dagens AAA produktioner har en budget som en filmproduktion saknar de populärmusiken som filmen utnyttjar, ibland kanske inte helt lyckat men oftast för att tittaren känner igen stycken/låtar och kan relatera till dem gör att en upplevelse kan förhöjas. Men in samma situation i ett spel skulle troligen det musik stycket som spelas vid en liknande situation stämplas som halvtaskig klassik musiken/eller oengagerad pop. Slutsatsen blir att man inte använder det musikkapital som finns av okända som kända. Se bara på den låga andelen stycken där det är sjungs i som medverkar i spel, inte många.

Vad detta beror på ligger nog i den typ av spel massan uppskattar eller görs uppskatta i dag, ett fritt och öppet spelmoment där spelaren ska leva i en obegränsad värld. Där är det svårt att placera in musik som inte är neutral och upprepande, om man inte vågar eller orkar försöka. Ett mer varierande och dynamisk soundtrack är att föredra.

Då från tidernas begynnelse i spelproduktioner har musiken vanligtviss gjorts, konstruerats, oftast av kostnadskälla i studion som gör allt övrigt eller i tätt samarbetande med något utomstående, ibland med lyckat resultat där de knåpat fram ett tema som fastnar lätt i märgen på spelaren (och kan ibland få lite av kultstatus). Detta är samma sak som en musikproduktion för film vill uppnå, ett tema som fastnar som man sedan kan bre på med vi passande situation i filmen. Detta variera ju självklart vilken genre produkten skall ingå i, men spel blir allt så mycket hastigare gjort, något fattigare kommer ut. Konceptet med att ”Det funkar, och då är det onödigt att ändra på det” regerar slående i det flesta produktioner och stämningen med musiken kommer mer som något vi är tvungna att ha än något som kan lyfta en produkt om man utnyttjar på rättan sätt.

Varför? Svaret på frågan är pengar så klart, då merparten av spelen som tillverkas endast görs av den simpla anledningen att mjölka marknaden på pengar så sitter inte konstnärligtvärde genom musik så högt på prioritetslistan. Så detta är nog svaret på varför musiken i spel är så enkelriktad och underpresterande, som en parantes i dagens spel, det saknas konstnärligt engagemang i dagens produktion, ingen vill uppnå någonting mer än att kasta ut en leksak till på marknaden. Visst finns det spel med en viss tanke bakom, men då första skottet skjuts av irrar den tanken iväg. Spelen saknar person.

Vi började i en ända och slutade i en annan, som brukligt äro.

Mer inom kort, samt ska göra ett par ändringar (läsa vad jag har skrivit).