Open Game Design


Monster Engine and Monkeys in the Dark
augusti 13, 2007, 5:55 e m
Sparat under: Portfolio

monster engine logo ”A open dynamic 3d game engine based around Ogre3d, Ageia PhysX, OpenAL, scriptable in the LUA language. The FPS demo game Monkeys in the Dark presenting the engine power with use of deferred shading, normal mapping and the new technic of dynamic sound.”

Homepage: www.monsterengine.org
Sourceforge Project Page: sourceforge.net/projects/monsterengine
Downloads: Monster Engine Downloads

Mitt kandidatarbete på Blekinge Tekniska Högskola – Digitala Spel med inriktning på Game Design. Jag i en grupp om tio personer i 15 veckor tillverkade vår egen spelmotor och en FPS tech demo baserad på denna. Mitt ansvarsområde var som Lead Design med även programmering då i språken Python och Lua främst.

Påbörjade även ett projekt med ett Tool för hantering och skapande datafiler (XML) som motorn använder för att beskriva entities/objekt, den skulle även fungera som leveleditor. Detta Tool har även möjligheten att fungera som avancerad meshviewer för Ogre3D, allt skrivet i python, men dock har projekt inte bivit fulländat ännu pågrund av att var tvungen att läga fokus på annat och motorns permisser ovissa och gjorde arbetet med den kneppigt då saker och ting inte fastslagna. Ska ordna några bevis på dess exsistens.


Inga kommentarer än än så länge
Kommentera



Kommentera
Rad och paragraf bryts automatiskt, e-postadress visas aldrig, HTML tillåten: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <pre> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>