Sparat under: Open Game Design
Tanke om korta spel, där livslängden är bestämd och visst fall även presenterad för spelaren. Helst ska man även inte repetivt kunna ta tillgodo spelet. En chans, en upplevelse. Och det är själva upplevelsen som ska vara menningen med spelet, det som presenteras syfte för spelaren, mer än spelarens roll som användare. Innehållet är viktigare än spealren. Detta står sig i ganska stor kontrast i det tankesättet som dominerar i spelvärden idag.
Den satta tiden ett spela ska pågå och vad som bestämma dess ram. Ett utomstående eller internt objekt/matrial som bestämmer den tid spelet kommer att pågå och låta avsluta bryskt/abrupt när tiden är inne.
Tanken är att sätta musiken som ram, att under de kanske fåtal minuter en låt pågår presentera ett spel och sedan när låten är slut avsluta spelet. Bryskt kanske, men lärande. Alternativt två är att presentera spel spel som direkt följer musikstycket/låten och försöker frambringa känslor, ge upplevelse eller förhöja dess menning.
Och det är där som kanske svårigheten för spelskaparen kommer, att bara på kanske ett fåtal minuter lyckas få spelaren att medverka i upplevelsen. Svårighetan att kanske göra kontrollen är så intuativ att spelaren förstår den direkt och utan hinder ser spelets syfte/mål och nästan instinktivt suga in upplevelsen av symbiosen mellan musiken och spel.
Det underbara att lägga många timmars hårt arbeter och jämmer på kanske fem minuters total speltid är både skrämmande, utmannde och ljuv på samma gång. Det kan också ses lite som det opmiala testet för ett spelkoncept och mekanik att göra det hålbart i den korta tid då det finns till.
Inga kommentarer än än så länge
Kommentera
<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <pre> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>