Open Game Design


Quechua – a free kiosk browser
september 8, 2008, 5:19 e m
Sparat under: Portfolio

Quechua Browser is a simple but effective kiosk browser. To be a free choice to help on a easy way protect aginst mischef browsing in a public envrioment.

For the moment the browser is in beta status and are tested live in a library enviroment and doing well.

Quechua Application ReRunner is a small application that restarts fixed application when it being closed.

Sourceforge Project Page: http://sourceforge.net/projects/quechua/

Both application are programmed in C# .net and are under GPL license.

Quechua Browser Release 3

Quechua Browser Release 3



ZMG Properties
februari 8, 2008, 8:31 f m
Sparat under: Portfolio

A tool for View and Edit Novell ZenWorks Image (.zmg) description data and hardware info. Simple, fast and useful when you sort or when you shall choose the correct diskimage.

Project Page: https://sourceforge.net/projects/zmgproperties

Novell Cool Solution Page (with images): http://www.novell.com/communities/node/3321/zmg-properties



Editor
augusti 21, 2007, 2:58 e m
Sparat under: Portfolio

editor.zip (Right click and choose Save As)

Just a small text editor, I made it to test some stuff in wxPython. The zip-file includes a windows binary and python source.



Ogrey
augusti 18, 2007, 11:13 e m
Sparat under: Portfolio

A Monster Engine Entity Tool and Ogre3d mesh viewer.

Click here to Download Ogrey Tool Beta 1 

The tool is writen in Python and use wxPython, a binding of wxWidgets. You can import and export entity XML files for Monster Engine or create them from scratch with simple interface. The tool is also a good mesh viewer for ogre3d, where you can easy play animations or test materials. I has serveral enviroment options as skybox, skydome, shadows, light, floor and more to come. Take a look on the screenshots for a static experience.

ogrey1ogrey2ogrey3ogrey4ogrey5



Monster Engine and Monkeys in the Dark
augusti 13, 2007, 5:55 e m
Sparat under: Portfolio

monster engine logo ”A open dynamic 3d game engine based around Ogre3d, Ageia PhysX, OpenAL, scriptable in the LUA language. The FPS demo game Monkeys in the Dark presenting the engine power with use of deferred shading, normal mapping and the new technic of dynamic sound.”

Homepage: www.monsterengine.org
Sourceforge Project Page: sourceforge.net/projects/monsterengine
Downloads: Monster Engine Downloads

Mitt kandidatarbete på Blekinge Tekniska Högskola – Digitala Spel med inriktning på Game Design. Jag i en grupp om tio personer i 15 veckor tillverkade vår egen spelmotor och en FPS tech demo baserad på denna. Mitt ansvarsområde var som Lead Design med även programmering då i språken Python och Lua främst.

Påbörjade även ett projekt med ett Tool för hantering och skapande datafiler (XML) som motorn använder för att beskriva entities/objekt, den skulle även fungera som leveleditor. Detta Tool har även möjligheten att fungera som avancerad meshviewer för Ogre3D, allt skrivet i python, men dock har projekt inte bivit fulländat ännu pågrund av att var tvungen att läga fokus på annat och motorns permisser ovissa och gjorde arbetet med den kneppigt då saker och ting inte fastslagna. Ska ordna några bevis på dess exsistens.



RESONANS – Manuscript
augusti 13, 2007, 5:43 e m
Sparat under: Portfolio

En kort saga, gjord för att anpassas för spelmoment. Mitt mål är att använda musik och vad man kan säga statiskt spelande, där spelaren ska uppleva mer än att intrigera. Och det är ett viktigt mål för min del när jag tänkar vad som ska produceras, vad som upplevas är viktigare än att allt ska enbart vara ett nöje.

Manuscipt: RESONANS

Spelmoment/Berättelsestruktur: Berättelsestruktur

(Namnet ”Tune” vad det engelska projektnamnet, dock är manuset på svenska så ”Resonans” är dess slutliga namn)



To conquer a mountain
augusti 11, 2007, 3:40 e m
Sparat under: Portfolio

Short animated movie made in After Effects, my first project in that program and I am pretty happy with the result. Just a tinly little saga.



Robot
augusti 11, 2007, 7:51 f m
Sparat under: Portfolio

Robot is set in a rusty industrial world, not far into the future. You play as a big and strong robot (RoboBob),
capable of throwing trucks and containers.

The game Robot is a student project conducted at Blekinge Institute of Technology by the Heptico team.
Destroy your enemies, either in cooperative teamplay or in deathmatch.”

Ett tidigare spelprojekt under min utbildning på BTH i Karlshamn, även här vara jag Lead Design men programmerade även Gameplay och dylikt i spelets styrspråk Ruby.  Spelet blev tyvärr aldrig riktigt färdigt pågrund av tidspress men det saknar inte unika detaljer för det, med ett ovanligt handhavande och intressant teknisk uppbygnad.

Homepage: www.robot-game.com



Design Dokument
augusti 11, 2007, 7:44 f m
Sparat under: Portfolio

Alla de dokument som du finner under kategorin Design Documents är skrivet av mig om inget annat framgår.



AuPro Tool
augusti 11, 2007, 7:32 f m
Sparat under: Portfolio

Ett arbetsverktyg för framställning och redigering av XML källfiler för ljudmotorn AuPro.

Aupro Tool Download

Programmet är skrivet i Python och visuelt byggt med paketet wxWidgets.

Aupro är en ljudmotor som en av gruppmedlemarna underkandidatarbete skrev/skriver, denna är inkluderad i Monster Engine. Ljudmotorn har en unik egenskap att kunna modifiera/skapa ljudeffekter i relatid beronde på händelseinformation mellan kroppar från fysikmotorn vid kollision och friktion. Programt är ett verktyg för att redigera de XML filer med dess data som motorn hanterar för att göra sinna beräkningar efter, ett synerligen gott sådan då detta ej är de mest instruktiva.

Ett exempel på minna programmeringskunskaper.